D3D12_QUERY_HEAP_DESC structure (d3d12.h)
Décrit l’objectif d’un tas de requête. Un tas de requête contient un tableau de requêtes individuelles.
Syntaxe
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
Membres
Type
Spécifie un membre de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.
Count
Spécifie le nombre de requêtes que le tas doit contenir.
NodeMask
Pour une opération GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel le tas de requête s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Reportez-vous à Systèmes multi-adaptateurs.
Notes
Utilisez cette structure avec CreateQueryHeap.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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