structure D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)
Décrit les paramètres nécessaires pour allouer des ressources, y compris le décalage.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Membres
Offset
Type : UINT64
Décalage, en octets, de la ressource.
Alignment
Type : UINT64
Valeur d’alignement de la ressource ; un alignement de 4 Ko (4096), 64 Ko (65536) ou 4 Mo (4194304).
SizeInBytes
Type : UINT64
Taille, en octets, de la ressource.
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode ID3D12Device ::GetResourceAllocationInfo1.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
serveur minimum pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
d’en-tête | d3d12.h |