structure D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)
Décrit une plage de mémoire de sous-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
Membres
Subresource
Index de la sous-ressource.
Range
Plage de mémoire dans la sous-ressource.
Notes
Cette structure est utilisée par les méthodes AtomicCopyBufferUINT et AtomicCopyBufferUINT64 .
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour