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structure D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)

Décrit une plage de mémoire de sous-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
  UINT               Subresource;
  D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;

Membres

Subresource

Index de la sous-ressource.

Range

Plage de mémoire dans la sous-ressource.

Notes

Cette structure est utilisée par les méthodes AtomicCopyBufferUINT et AtomicCopyBufferUINT64 .

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales