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structure D3D12_SUBRESOURCE_TILING (d3d12.h)

Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque.

Syntaxe

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING {
  UINT   WidthInTiles;
  UINT16 HeightInTiles;
  UINT16 DepthInTiles;
  UINT   StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING;

Membres

WidthInTiles

Largeur dans les vignettes de la sous-ressource.

HeightInTiles

Hauteur dans les vignettes de la sous-ressource.

DepthInTiles

Profondeur dans les vignettes de la sous-ressource.

StartTileIndexInOverallResource

Index de la vignette dans la sous-ressource en mosaïque globale avec laquelle commencer.

Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode GetResourceTiling .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING

Structures principales