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D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV structure (d3d12.h)

Décrit un tableau de ressources de texture 1D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;

Membres

MipSlice

Index de tranche mipmap.

FirstArraySlice

Index de base zéro de la première tranche de tableau accessible.

ArraySize

Nombre de tranches dans le tableau.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 1D.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales