D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV structure (d3d12.h)
Décrit un tableau de ressources de texture 1D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;
Membres
MipSlice
Index de tranche mipmap.
FirstArraySlice
Index de base zéro de la première tranche de tableau accessible.
ArraySize
Nombre de tranches dans le tableau.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 1D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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