structure D3D12_TEX1D_DSV (d3d12.h)
Décrit la sous-ressource d’une texture 1D accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV;
Membres
MipSlice
Index du premier niveau mipmap à utiliser.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 1D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |