structure D3D12_TEX1D_RTV (d3d12.h)
Décrit la sous-ressource d’une texture 1D à utiliser dans une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
Membres
MipSlice
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 1D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour