structure D3D12_TEX1D_UAV (d3d12.h)
Décrit une ressource de texture 1D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
Membres
MipSlice
Index de tranche mipmap.
Notes
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’une texture 1D.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour