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structure D3D12_TEX1D_UAV (d3d12.h)

Décrit une ressource de texture 1D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;

Membres

MipSlice

Index de tranche mipmap.

Notes

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’une texture 1D.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales