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D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV structure (d3d12.h)

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;

Membres

MipSlice

Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.

FirstArraySlice

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Nombre de textures dans le tableau à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstArraySlice.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales