D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV structure (d3d12.h)
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;
Membres
MipSlice
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
FirstArraySlice
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.
ArraySize
Nombre de textures dans le tableau à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstArraySlice.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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