structure D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d12.h)
Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
Membres
MipSlice
Index de segment mipmap.
FirstArraySlice
Index de base zéro de la première tranche de tableau accessible.
ArraySize
Nombre de tranches dans le tableau.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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