structure D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)
Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
Membres
MipSlice
Index du niveau mipmap à utiliser.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.
Notes
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 2D.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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