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D3D12_TEX2D_UAV structure (d3d12.h)

Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;

Membres

MipSlice

Index de tranche mipmap.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.

Notes

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 2D.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales