D3D12_TEX2D_UAV structure (d3d12.h)
Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
Membres
MipSlice
Index de tranche mipmap.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.
Notes
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 2D.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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