D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV structure (d3d12.h)
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D échantillonnées à plusieurs échantillons à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Membres
FirstArraySlice
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.
ArraySize
Nombre de textures à utiliser.
Notes
Cette structure est l’un des membres d’une description de mode nuanceur-ressource , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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