D3D12_TEX2DMS_DSV structure (d3d12.h)
Décrit la sous-ressource d’une texture 2D échantillonnées à plusieurs échantillons qui est accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;
Membres
UnusedField_NothingToDefine
Inutilisé.
Remarques
Cette structure est membre de la structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .
Étant donné qu’une texture 2D échantillonnées à plusieurs échantillons contient une sous-ressource unique, il n’y a rien à spécifier dans D3D12_TEX2DMS_DSV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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