Partager via


structure D3D12_TEX2DMS_RTV (d3d12.h)

Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D échantillonné à plusieurs échantillons à utiliser dans une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV;

Membres

UnusedField_NothingToDefine

Entier de n’importe quelle valeur. Consultez la section Remarques.

Notes

Cette structure est membre de la structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .

Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnées contient une seule sous-ressource, il n’y a en fait rien à spécifier dans D3D12_TEX2DMS_RTV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales