structure D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)
Décrit les sous-ressources d’une texture 2D à échantillonner plusieurs à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
Membres
UnusedField_NothingToDefine
Entier de n’importe quelle valeur. Consultez la section Remarques.
Notes
Cette structure est membre de la structure D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .
Étant donné qu’une texture 2D échantillonné à plusieurs échantillons contient une seule sous-ressource, il n’y a en fait rien à spécifier dans D3D12_TEX2DMS_SRV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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