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structure D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)

Décrit les sous-ressources d’une texture 2D à échantillonner plusieurs à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

Membres

UnusedField_NothingToDefine

Entier de n’importe quelle valeur. Consultez la section Remarques.

Notes

Cette structure est membre de la structure D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .

Étant donné qu’une texture 2D échantillonné à plusieurs échantillons contient une seule sous-ressource, il n’y a en fait rien à spécifier dans D3D12_TEX2DMS_SRV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales