Partager via


D3D12_TEX3D_RTV structure (d3d12.h)

Décrit les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

Membres

MipSlice

Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.

FirstWSlice

Premier niveau de profondeur à utiliser.

WSize

Nombre de niveaux de profondeur à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstWSlice. La valeur -1 indique toutes les tranches le long de l’axe w, à partir de FirstWSlice.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 3D.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales