D3D12_TEX3D_RTV structure (d3d12.h)
Décrit les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
Membres
MipSlice
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
FirstWSlice
Premier niveau de profondeur à utiliser.
WSize
Nombre de niveaux de profondeur à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstWSlice. La valeur -1 indique toutes les tranches le long de l’axe w, à partir de FirstWSlice.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 3D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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