structure D3D12_TEX3D_UAV (d3d12.h)
Décrit une ressource de texture 3D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
Membres
MipSlice
Index de tranche mipmap.
FirstWSlice
Index de base zéro de la première tranche de profondeur accessible.
WSize
Nombre de tranches de profondeur.
Définissez sur -1 pour indiquer toutes les tranches de profondeur de FirstWSlice à la dernière tranche.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 3D.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |