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ID3D12Debug3 ::SetEnableGPUBasedValidation, méthode (d3d12sdklayers.h)

Cette méthode active ou désactive la validation basée sur GPU (GBV) avant de créer un appareil avec la couche de débogage activée.

Syntaxe

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Paramètres

Enable

Type : BOOL

TRUE pour activer la validation basée sur GPU, sinon FALSE.

Valeur de retour

None

Remarques

La validation basée sur gpu ne peut être activée/désactivée qu’avant la création d’un appareil. Par défaut, la validation basée sur gpu est désactivée. Pour désactiver la validation basée sur gpu après l’avoir initialement activée, l’appareil doit être entièrement libéré et recréé.

Pour plus d’informations, consultez Utilisation de la validation basée sur gpu de couche de débogage D3D12.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

ID3D12Debug3