Interface ID3D12DebugCommandQueue (d3d12sdklayers.h)

Fournit des méthodes pour surveiller et déboguer une file d’attente de commandes.

Héritage

L’interface ID3D12DebugCommandQueue hérite de l’interface IUnknown. ID3D12DebugCommandQueue possède également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D12DebugCommandQueue comporte ces méthodes.

 
ID3D12DebugCommandQueue ::AssertResourceState

Vérifie si une ressource, ou une sous-ressource, est dans un état spécifié ou non. (ID3D12DebugCommandQueue.AssertResourceState)

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

Interfaces de la couche de débogage

IUnknown