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énumération D3D12_SHADER_VERSION_TYPE (d3d12shader.h)

Énumère les types de nuanceurs que Direct3D reconnaît.
Permet d’encoder le membre Version de la structure D3D12_SHADER_DESC .

Syntax

typedef enum D3D12_SHADER_VERSION_TYPE {
  D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
  D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
  D3D12_SHVER_HULL_SHADER = 3,
  D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
  D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
  D3D12_SHVER_LIBRARY,
  D3D12_SHVER_RAY_GENERATION_SHADER,
  D3D12_SHVER_INTERSECTION_SHADER,
  D3D12_SHVER_ANY_HIT_SHADER,
  D3D12_SHVER_CLOSEST_HIT_SHADER,
  D3D12_SHVER_MISS_SHADER,
  D3D12_SHVER_CALLABLE_SHADER,
  D3D12_SHVER_MESH_SHADER,
  D3D12_SHVER_AMPLIFICATION_SHADER,
  D3D12_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;

Constantes

 
D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER
Valeur : 0
Nuanceur de pixels.
D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER
Valeur : 1
Nuanceur de vertex.
D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER
Valeur : 2
Nuanceur de géométrie.
D3D12_SHVER_HULL_SHADER
Valeur : 3
Nuanceur de coque.
D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER
Valeur : 4
Nuanceur de domaine.
D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER
Valeur : 5
Nuanceur de calcul.
D3D12_SHVER_RESERVED0
Valeur : 0xFFF0
Indique la fin de l’énumération.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12shader.h

Voir aussi

Énumérations de nuanceur