ID3D12ShaderReflection ::GetGSInputPrimitive, méthode (d3d12shader.h)
Obtient la description d’entrée primitive geometry-shader.
Syntaxe
D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();
Valeur de retour
Type : D3D_PRIMITIVE
Description d’entrée primitive. Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
Remarques
L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12shader.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour