ID3D12ShaderReflectionType ::GetMemberTypeName, méthode (d3d12shader.h)
Obtient un type nuanceur-réflexion-variable.
Syntaxe
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : LPCSTR
Type de variable.
Remarques
L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12shader.h |