D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES structure (d3d12video.h)
Représente les images de référence reconstruites pour une opération d’encodage.
Syntaxe
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
UINT NumTexture2Ds;
ID3D12Resource **ppTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;
Membres
NumTexture2Ds
Nombre de textures dans le tableau ppTexture2Ds .
ppTexture2Ds
Tableau de textures ID3D12Resource contenant les images de référence.
pSubresources
Tableau d’index de sous-ressources pour les textures de référence spécifiées dans ppTexture2Ds. NULL indique que la sous-ressource 0 doit être supposée pour chaque ressource. Avec des tableaux de textures au sein d’une ressource unique, les index de sous-ressource pointent vers l’index de tableau du premier plan de ressources. Avec un tableau de textures dans des ressources individuelles, l’index de sous-ressource est généralement égal à zéro.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Build 22000 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Build 22000 |
En-tête | d3d12video.h |
Commentaires
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