structure D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE (d3d12video.h)
Définit la plage de valeurs prises en charge pour un filtre d’image.
Syntaxe
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE {
INT Minimum;
INT Maximum;
INT Default;
FLOAT Multiplier;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE;
Membres
Minimum
Valeur minimale du filtre.
Maximum
Valeur maximale du filtre.
Default
Valeur par défaut du filtre.
Multiplier
Multiplicateur. Utilisez la formule suivante pour traduire le paramètre de filtre en valeur de filtre réelle :
Actual Value = Set Value × Multiplier.
Remarques
Le multiplicateur permet à la plage de filtre d’avoir une valeur d’étape fractionnaire. Par exemple, un filtre hue peut avoir une plage réelle de [-180.0 ... +180.0] avec une taille d’étape de 0,25. L’appareil signale la plage et le multiplicateur suivants :
- Minimum : –720
- Maximum : +720
- Multiplicateur : 0,25
Dans ce cas, une valeur de filtre de 2 est interprétée par l’appareil comme 0,50 (ou 2 × 0,25).
L’appareil doit utiliser un multiplicateur qui peut être représenté exactement comme une fraction de base 2.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12video.h |
Commentaires
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