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Méthode IDirect3D9 ::GetAdapterMonitor (d3d9.h)

Retourne le handle du moniteur associé à l’objet Direct3D.

Syntaxe

HMONITOR GetAdapterMonitor(
  [in] UINT Adapter
);

Paramètres

[in] Adapter

Type : UINT

Nombre ordinal qui désigne l’adaptateur d’affichage. D3DADAPTER_DEFAULT est toujours l’adaptateur d’affichage principal.

Valeur retournée

Type : HMONITOR

Handle du moniteur associé à l’objet Direct3D.

Remarques

Comme indiqué dans le fragment de code suivant, qui montre comment obtenir un handle pour le moniteur associé à un appareil donné, utilisez GetDirect3D pour renvoyer l’énumérateur Direct3D à partir de l’appareil et utilisez GetCreationParameters pour récupérer la valeur de Adapter.


    if( FAILED( pDevice->GetCreationParameters(  &Parameters ) ) )
        return D3DERR_INVALIDCALL;
    
    if( FAILED( pDevice->GetDirect3D(&pD3D) ) )
        return D3DERR_INVALIDCALL;
    
    hMonitor = pD3D->GetAdapterMonitor(Parameters.AdapterOrdinal);
    
    pD3D->Release();

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

GetCreationParameters

GetDirect3D

IDirect3D9