IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI, méthode (d3d9.h)
Obtient une constante de nuanceur d’entiers.
Syntaxe
HRESULT GetPixelShaderConstantI(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] int *pConstantData,
[in] UINT Vector4iCount
);
Paramètres
[in] StartRegister
Type : UINT
Numéro d’enregistrement qui contiendra la première valeur constante.
[in, out] pConstantData
Type : int*
Pointeur vers un tableau de constantes.
[in] Vector4iCount
Type : UINT
Nombre de quatre vecteurs entiers dans le tableau de constantes.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |