Partager via


Méthode IDirect3DDevice9 ::GetVertexShader (d3d9.h)

Récupère le nuanceur de vertex actuellement défini.

Syntaxe

HRESULT GetVertexShader(
  [out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);

Paramètres

[out, retval] ppShader

Type : IDirect3DVertexShader9**

Pointeur vers une interface de nuanceur de vertex.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si ppShader n’est pas valide, D3DERR_INVALIDCALL est retourné.

Remarques

En règle générale, les méthodes qui retournent l’état ne fonctionnent pas sur un appareil créé à l’aide de D3DCREATE_PUREDEVICE. Toutefois, cette méthode fonctionne même sur un appareil pur, car elle retourne une interface.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9 ::SetVertexShader