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IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI, méthode (d3d9.h)

Obtient une constante de nuanceur de vertex entiers.

Syntaxe

HRESULT GetVertexShaderConstantI(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] int  *pConstantData,
  [in]      UINT Vector4iCount
);

Paramètres

[in] StartRegister

Type : UINT

Numéro d’enregistrement qui contiendra la première valeur constante.

[in, out] pConstantData

Type : int*

Pointeur vers un tableau de constantes.

[in] Vector4iCount

Type : UINT

Nombre de quatre vecteurs entiers dans le tableau de constantes.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

IDirect3DDevice9