D3D_SHADER_DATA structure (d3dcompiler.h)
Décrit les données du nuanceur.
Syntaxe
typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
LPCVOID pBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;
Membres
pBytecode
Pointeur vers les données du nuanceur.
BytecodeLength
Longueur des données du nuanceur vers laquelle pBytecode pointe.
Notes
Un tableau de structures D3D_SHADER_DATA est passé à D3DCompressShaders pour compresser les données du nuanceur dans une forme plus compacte.
Spécifications
En-tête | d3dcompiler.h |
Voir aussi
Commentaires
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