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D3D_SHADER_DATA structure (d3dcompiler.h)

Décrit les données du nuanceur.

Syntaxe

typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
  LPCVOID pBytecode;
  SIZE_T  BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;

Membres

pBytecode

Pointeur vers les données du nuanceur.

BytecodeLength

Longueur des données du nuanceur vers laquelle pBytecode pointe.

Notes

Un tableau de structures D3D_SHADER_DATA est passé à D3DCompressShaders pour compresser les données du nuanceur dans une forme plus compacte.

Spécifications

   
En-tête d3dcompiler.h

Voir aussi

Structures