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énumération DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE (directmanipulation.h)

Définit les mouvements reconnus par La manipulation directe.

Syntax

typedef enum DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE {
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_BEGIN = 0,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_MANIPULATION = 1,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_TAP = 2,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_HOLD = 3,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_CROSS_SLIDE = 4,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_PINCH_ZOOM = 5,
  DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_END = 100
} ;

Constantes

 
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_BEGIN
Valeur : 0
Marque le début d’une interaction.
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_MANIPULATION
Valeur : 1
Mouvement composé qui prend en charge la traduction, la rotation et la mise à l’échelle.
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_TAP
Valeur : 2
Un mouvement d’appui.
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_HOLD
Valeur : 3
Un mouvement de maintien.
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_CROSS_SLIDE
Valeur : 4
Sélectionnez ou déplacez les mouvements de diapositive ou de balayage.
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_PINCH_ZOOM
Valeur : 5
Un mouvement de zoom.
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_END
Valeur : 100
Marque la fin d’une interaction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau uniquement]
En-tête directmanipulation.h

Voir aussi

Énumérations de manipulation directe