énumération DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE (directmanipulation.h)
Définit les mouvements reconnus par La manipulation directe.
Syntax
typedef enum DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE {
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_BEGIN = 0,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_MANIPULATION = 1,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_TAP = 2,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_HOLD = 3,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_CROSS_SLIDE = 4,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_PINCH_ZOOM = 5,
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_END = 100
} ;
Constantes
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_BEGIN Valeur : 0 Marque le début d’une interaction. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_MANIPULATION Valeur : 1 Mouvement composé qui prend en charge la traduction, la rotation et la mise à l’échelle. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_TAP Valeur : 2 Un mouvement d’appui. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_HOLD Valeur : 3 Un mouvement de maintien. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_CROSS_SLIDE Valeur : 4 Sélectionnez ou déplacez les mouvements de diapositive ou de balayage. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE_GESTURE_PINCH_ZOOM Valeur : 5 Un mouvement de zoom. |
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_END Valeur : 100 Marque la fin d’une interaction. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau uniquement] |
En-tête | directmanipulation.h |
Voir aussi
Commentaires
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