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énumération DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES (directmanipulation.h)

Définit le type de mouvement Manipulation directe .

Syntaxe

typedef enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES {
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 0x1,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 0x2,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 0x4,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 0x10,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 0x20,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
} ;

Constantes

 
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE
Valeur : 0
Aucun.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX
Valeur : 0x1
Traduction dans l’axe horizontal.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY
Valeur : 0x2
Traduction dans l’axe vertical.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM
Valeur : 0x4
Effectue un zoom.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX
Valeur : 0x10
Centre horizontal de la manipulation.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY
Valeur : 0x20
Centre vertical de la manipulation.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
Tous les mouvements de manipulation.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
En-tête directmanipulation.h

Voir aussi

Énumérations de manipulation directe

SetChaining

SetSnapCoordinate

SetSnapInterval

SetSnapPoints

SetSnapType