énumération DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES (directmanipulation.h)
Définit le type de mouvement Manipulation directe .
Syntaxe
typedef enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES {
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 0x1,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 0x2,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 0x4,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 0x10,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 0x20,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
} ;
Constantes
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE Valeur : 0 Aucun. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX Valeur : 0x1 Traduction dans l’axe horizontal. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY Valeur : 0x2 Traduction dans l’axe vertical. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM Valeur : 0x4 Effectue un zoom. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX Valeur : 0x10 Centre horizontal de la manipulation. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY Valeur : 0x20 Centre vertical de la manipulation. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL Tous les mouvements de manipulation. |
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
En-tête | directmanipulation.h |
Voir aussi
Commentaires
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