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énumération DIRECTMANIPULATION_STATUS (directmanipulation.h)

Définit les états possibles de la manipulation directe. La fenêtre d’affichage peut traiter l’entrée dans n’importe quel état, sauf indication contraire.

Syntax

typedef enum DIRECTMANIPULATION_STATUS {
  DIRECTMANIPULATION_BUILDING = 0,
  DIRECTMANIPULATION_ENABLED = 1,
  DIRECTMANIPULATION_DISABLED = 2,
  DIRECTMANIPULATION_RUNNING = 3,
  DIRECTMANIPULATION_INERTIA = 4,
  DIRECTMANIPULATION_READY = 5,
  DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED = 6
} ;

Constantes

 
DIRECTMANIPULATION_BUILDING
Valeur : 0
La fenêtre d’affichage est en cours d’initialisation et n’est pas encore en mesure de traiter l’entrée.
DIRECTMANIPULATION_ENABLED
Valeur : 1
La fenêtre d’affichage a été activée.
DIRECTMANIPULATION_DISABLED
Valeur : 2
La fenêtre d’affichage est désactivée et ne peut pas traiter les entrées ou les rappels. La fenêtre d’affichage peut être activée en appelant Activer.
DIRECTMANIPULATION_RUNNING
Valeur : 3
La fenêtre d’affichage traite actuellement les entrées et met à jour le contenu.
DIRECTMANIPULATION_INERTIA
Valeur : 4
La fenêtre d’affichage déplace le contenu en raison de l’inertie.
DIRECTMANIPULATION_READY
Valeur : 5
La fenêtre d’affichage a terminé l’interaction précédente.
DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED
Valeur : 6
État temporaire de la fenêtre d’affichage lorsque l’entrée a été promue en ancêtre dans la chaîne SetContact .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
En-tête directmanipulation.h

Voir aussi

Énumérations de manipulation directe