Fonction BoundingFrustum ::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) (directxcollision.h)

Testez boundingFrustum pour l’intersection avec un rayon.

Syntaxe

bool XM_CALLCONV Intersects(
             FXMVECTOR rayOrigin,
  [in]       FXMVECTOR Direction,
  [out, ref] float &   Dist
) noexcept;

Paramètres

rayOrigin

Origine du rayon.

[in] Direction

Direction du rayon.

[out, ref] Dist

Longueur du rayon.

Valeur retournée

Valeur booléenne indiquant si l’objet BoundingFrustum croise le rayon.

Remarques

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxcollision.h

Voir aussi

BoundingFrustum

Croise

Référence