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Fonction XMLoadInt3 (directxmath.h)

Charge des données dans les composants x, y et z d’un XMVECTOR, sans vérification de type.

Note Cette fonction est fournie à des fins de compatibilité descendante avec la bibliothèque Xbox Math. Vous devez utiliser XMLoadInt3 lorsque vous chargez des données entières, et utiliser XMLoadFloat3 lorsque vous chargez des données à virgule flottante.
 

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

Paramètres

[in] pSource

Adresse des données à charger.

Valeur retournée

Retourne un XMVECTOR chargé avec les données du paramètre pSource .

Remarques

Le composant w du XMVECTOR retourné est initialisé à 0.

Pour convertir le XMVECTOR chargé en valeurs float, utilisez XMConvertVectorUIntToFloat ou XMConvertVectorIntToFloat.

Le pseudo-code suivant vous montre l’opération de la fonction .

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;

return vectorOut;

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h

Voir aussi

Fonctions de chargement de vecteurs de bibliothèque DirectXMath

XMINT3

XMLoadSInt3

XMLoadUInt3

XMUINT3