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Fonction XMLoadInt4 (directxmath.h)

Charge des données dans un XMVECTOR, sans vérification de type.

Note Cette fonction est fournie pour la compatibilité descendante avec la bibliothèque Xbox Math. Vous devez utiliser XMLoadInt4 lorsque vous chargez des données entières et XMLoadFloat4 lorsque vous chargez des données à virgule flottante.
 

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt4(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

Paramètres

[in] pSource

Adresse des données à charger.

Valeur retournée

Retourne un XMVECTOR chargé avec les données du paramètre pSource .

Notes

Pour convertir le XMVECTOR chargé en valeurs float, utilisez XMConvertVectorUIntToFloat ou XMConvertVectorIntToFloat.

Le pseudocode suivant vous montre l’opération de la fonction.

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = pElement[3];

return vectorOut;

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h

Voir aussi

Fonctions de charge vectorielle de la bibliothèque DirectXMath

XMINT4

XMLoadSInt4

XMLoadUInt4

XMUINT4