Fonction XMQuaternionSlerpV (directxmath.h)

Interpole entre deux quaternions unitaires, à l’aide d’une interpolation linéaire sphérique.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerpV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR T
) noexcept;

Paramètres

[in] Q0

Quaternion d’unité à partir duquel interpoler.

[in] Q1

Quaternion d’unité à interpoler.

[in] T

Facteur de contrôle d’interpolation. Tous les composants de ce vecteur doivent être identiques.

Valeur retournée

Retourne le quaternion interpolé. Si Q0 et Q1 ne sont pas des quaternions d’unité, l’interpolation résultante n’est pas définie.

Remarques

Les fonctions quaternion DirectXMath utilisent un vecteur XMVECTOR 4 pour représenter des quaternions, où les composants X, Y et Z sont la partie vectorielle et le composant W est la partie scalaire.

Cette fonction est identique à XMQuaternionSlerp , sauf que T est fourni à l’aide d’un vecteur 4D au lieu d’une valeur float .

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h

Voir aussi

Fonctions quaternion de la bibliothèque DirectXMath

XMQuaternionSlerp