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Fonction XMVector3InverseRotate (directxmath.h)

Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide de l’inverse d’un quaternion.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3InverseRotate(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR RotationQuaternion
) noexcept;

Paramètres

[in] V

Vecteur 3D à faire pivoter.

[in] RotationQuaternion

Quaternion qui décrit l’inverse de la rotation à appliquer au vecteur.

Valeur retournée

Retourne le vecteur 3D pivoté.

Remarques

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath