Fonction XMVector3Transform (directxmath.h)
Transforme un vecteur 3D par une matrice.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Transform(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Paramètres
[in] V
Vecteur 3D.
[in] M
Matrice de transformation.
Valeur retournée
Retourne le vecteur transformé.
Notes
XMVector3Transform
ignore le composant w du vecteur d’entrée et utilise la valeur 1 à la place. Le composant w du vecteur retourné peut être non homogène (!= 1.0).
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour