Fonction XMVector4Cross (directxmath.h)

Calcule le produit croisé 4D.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Cross(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR V3
) noexcept;

Paramètres

[in] V1

Vecteur 4D.

[in] V2

Vecteur 4D.

[in] V3

Vecteur 4D.

Valeur retournée

Retourne le produit croisé 4D de V1, V2 et V3.

Notes

Un produit croisé 4D n’est pas bien défini. Cette fonction calcule un analogue géométrique au produit croisé 3D. XMVector4Orthogonal est un autre « produit croisé » généralisé pour les vecteurs 4D.

Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction :


XMVECTOR Result;

Result.x = V1.y * (V2.z * V3.w - V3.z * V2.w)
           -  V1.z * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w )
           +  V1.w * (V2.y * V3.z - V3.y * V2.z);

Result.y = V1.x * (V3.z * V2.w - V2.z * V3.w)
           - V1.z * (V3.x * V2.w - V2.x * V3.w)
           + V1.w * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z);
                                    
Result.z = V1.x * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w)
           - V1.y * (V2.x * V3.w - V3.x * V2.w)
           + V1.w * (V2.x * V3.y - V3.x * V2.y);

Result.w = V1.x * (V3.y * V2.z - V2.y * V3.z)
           - V1.y * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z)
           + V1.z * (V3.x * V2.y - V2.x * V3.y);

return Result;
        

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath