Partager via


Fonction XMVector4NotEqual (directxmath.h)

Teste si deux vecteurs 4D ne sont pas égaux.

Syntaxe

bool XM_CALLCONV XMVector4NotEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

Paramètres

[in] V1

Vecteur 4D.

[in] V2

Vecteur 4D.

Valeur retournée

Retourne true si les vecteurs 4D ne sont pas égaux et false dans le cas contraire.

Remarques

Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :

return ( V1.x != V2.x || 
         V1.y != V2.y ||
         V1.z != V2.z ||
         V1.w != V2.w );

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions de comparaison de vecteurs 4D de la bibliothèque DirectXMath