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Fonction XMVectorLogE (directxmath.h)

Calcule le logarithme e de base de chaque composant d’un vecteur. Le logarithme e de base est également appelé logarithme naturel.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLogE(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Paramètres

[in] V

Vecteur pour lequel calculer le logarithme e de base.

Valeur retournée

Retourne un vecteur dont les composants sont le logarithme de base e des composants correspondants de V.

Notes

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.1. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

XMVectorLogE est nouveau pour DirectXMath version 3.05.

Elle est similaire à la fonction XMVectorLog existante pour Windows 8, mais calcule la base e au lieu de la base 2.

XMVectorLogE est implémenté comme suit :


XMVECTOR Result;

Result.x = logf(V.x);
Result.y = logf(V.y);
Result.z = logf(V.z);
Result.w = logf(V.w);

return Result;

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions vectorielles transcendantales

XMVectorLog2

XMVectorLog10

XMVectorExpE