Fonction XMVectorLogE (directxmath.h)
Calcule le logarithme e de base de chaque composant d’un vecteur. Le logarithme e de base est également appelé logarithme naturel.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLogE(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Paramètres
[in] V
Vecteur pour lequel calculer le logarithme e de base.
Valeur retournée
Retourne un vecteur dont les composants sont le logarithme de base e des composants correspondants de V.
Notes
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.1. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.XMVectorLogE est nouveau pour DirectXMath version 3.05.
Elle est similaire à la fonction XMVectorLog existante pour Windows 8, mais calcule la base e au lieu de la base 2.
XMVectorLogE est implémenté comme suit :
XMVECTOR Result;
Result.x = logf(V.x);
Result.y = logf(V.y);
Result.z = logf(V.z);
Result.w = logf(V.w);
return Result;
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |