DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN structure (dwrite_2.h)
Contient les informations nécessaires aux convertisseurs pour dessiner des exécutions de glyphes avec des informations de couleur de glyphe. Toutes les coordonnées sont exprimées en pixels indépendants de l’appareil (DIPs).
Syntaxe
struct DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN {
DWRITE_GLYPH_RUN glyphRun;
DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription;
FLOAT baselineOriginX;
FLOAT baselineOriginY;
DWRITE_COLOR_F runColor;
UINT16 paletteIndex;
};
Membres
glyphRun
Exécution de glyphe pour dessiner pour cette couche.
glyphRunDescription
Pointeur vers la description de l’exécution du glyphe pour cette couche. Il peut s’agir de NULL. Par exemple, lorsque l’exécution du glyphe d’origine est divisée en plusieurs couches, une couche peut avoir une description et les autres n’en ont aucune.
baselineOriginX
Coordonnée X de l’origine de la ligne de base pour la couche.
baselineOriginY
Coordonnée Y de l’origine de la ligne de base pour la couche.
runColor
Valeur de couleur de l’exécution ; si tous les membres sont zéro, l’exécution doit être dessinée à l’aide du pinceau actuel.
paletteIndex
Index de base zéro dans la palette de couleurs de la police ; s’il s’agit de 0xFFFF, l’exécution doit être dessinée à l’aide du pinceau actuel.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | dwrite_2.h |
Commentaires
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