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en-tête gdiplusimaging.h

Cet en-tête est utilisé par GDI+. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

gdiplusimaging.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Classes

 
Bitmapdata

La classe BitmapData est utilisée par les méthodes Bitmap::LockBits et Bitmap::UnlockBits de la classe Bitmap. Un objet BitmapData stocke les attributs d’une bitmap.
EncoderParameter

Un objet EncoderParameter contient un paramètre qui peut être passé à un encodeur d’image. Un objet EncoderParameter peut également être utilisé pour recevoir une liste de valeurs possibles prises en charge par un paramètre particulier d’un encodeur d’image particulier.
EncoderParameters

Un objet EncoderParameters est un tableau d’objets EncoderParameter avec un membre de données qui spécifie le nombre d’objets EncoderParameter dans le tableau.
ImageCodecInfo

Un objet ImageCodecInfo stocke des informations sur un codec d’image (encodeur/décodeur).
ImageItemData

La classe ImageItemData est utilisée pour stocker et récupérer des métadonnées d’image personnalisées. Windows GDI+ prend en charge les métadonnées personnalisées pour les fichiers image JPEG, PNG et GIF.
PropertyItem

La classe PropertyItem est une classe d’assistance pour les classes Image et Bitmap. Un objet PropertyItem contient une partie des métadonnées d’image.

Énumérations

 
ImageCodecFlags

L’énumération ImageCodecFlags indique les attributs d’un codec d’image.
ImageFlags

L’énumération ImageFlags spécifie les attributs des données de pixel contenues dans un objet Image. La méthode Image::GetFlags retourne un élément de cette énumération.
ImageLockMode

L’énumération ImageLockMode spécifie les indicateurs qui sont passés au paramètre flags de la méthode Bitmap::LockBits. La méthode Bitmap::LockBits verrouille une partie d’une image afin que vous puissiez lire ou écrire les données de pixels.
ItemDataPosition

L’énumération ItemDataPosition est utilisée pour spécifier l’emplacement des métadonnées personnalisées dans un fichier image.
RotateFlipType

L’énumération RotateFlipType spécifie la direction de la rotation d’une image et l’axe utilisé pour retourner l’image.