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Méthode IInkEdit::p ut_SelInks (inked.h)

Obtient ou définit le tableau d’objets InkDisp incorporés (s’ils sont affichés sous forme d’encre) dans la sélection actuelle.

Cette propriété est en lecture/écriture.

Syntaxe

HRESULT put_SelInks(
  VARIANT SelInk
);

Paramètres

SelInk

Valeur de retour

None

Notes

L’entrée manuscrite doit être reconnue avant d’être accessible via cette propriété. Si elle n’est pas reconnue en premier, la propriété SelInks contient toujours zéro objet InkDisp . Vous devez appeler la méthode Recognize (si la propriété RecognitionTimeout est égale à 0) ou attendre que l’entrée manuscrite soit automatiquement reconnue (lorsque la valeur de la propriété RecognitionTimeout est supérieure à 0) pour accéder à l’entrée manuscrite via cette propriété.

Le contrôle InkEdit ignore les attributs InkDrawingAttributes sur le jeu d’encre via la propriété SelInks . Au lieu de cela, le contrôle InkEdit applique d’autres attributs de dessin en fonction des attributs du texte à proximité.

Cette propriété est au moment de l’exécution uniquement.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows XP Édition Tablet PC [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête inked.h
Bibliothèque InkEd.dll

Voir aussi

IInkEdit

Classe InkDisp

Inkedit

RecoTimeout, propriété

Recognize, méthode [Contrôle InkEdit]