Méthode IInkEdit::p ut_SelInks (inked.h)
Obtient ou définit le tableau d’objets InkDisp incorporés (s’ils sont affichés sous forme d’encre) dans la sélection actuelle.
Cette propriété est en lecture/écriture.
Syntaxe
HRESULT put_SelInks(
VARIANT SelInk
);
Paramètres
SelInk
Valeur de retour
None
Notes
L’entrée manuscrite doit être reconnue avant d’être accessible via cette propriété. Si elle n’est pas reconnue en premier, la propriété SelInks contient toujours zéro objet InkDisp . Vous devez appeler la méthode Recognize (si la propriété RecognitionTimeout est égale à 0) ou attendre que l’entrée manuscrite soit automatiquement reconnue (lorsque la valeur de la propriété RecognitionTimeout est supérieure à 0) pour accéder à l’entrée manuscrite via cette propriété.
Le contrôle InkEdit ignore les attributs InkDrawingAttributes sur le jeu d’encre via la propriété SelInks . Au lieu de cela, le contrôle InkEdit applique d’autres attributs de dessin en fonction des attributs du texte à proximité.
Cette propriété est au moment de l’exécution uniquement.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows XP Édition Tablet PC [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | inked.h |
Bibliothèque | InkEd.dll |