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Spécifie les états d’interaction utilisés pour configurer un objet Contexte d’interaction . Les interactions peuvent être statiques (contact unique sans manipulation, par exemple, appuyez deux fois, appuyez avec le bouton droit, appuyez longuement) ou dynamiques (un ou plusieurs contacts avec manipulation, comme la traduction, la rotation ou la mise à l’échelle).
Syntax
typedef enum INTERACTION_ID {
INTERACTION_ID_NONE = 0x00000000,
INTERACTION_ID_MANIPULATION = 0x00000001,
INTERACTION_ID_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_ID_SECONDARY_TAP = 0x00000003,
INTERACTION_ID_HOLD = 0x00000004,
INTERACTION_ID_DRAG = 0x00000005,
INTERACTION_ID_CROSS_SLIDE = 0x00000006,
INTERACTION_ID_MAX = 0xffffffff
} ;
Constantes
INTERACTION_ID_NONEValeur : 0x00000000 Non utilisé. |
INTERACTION_ID_MANIPULATIONValeur : 0x00000001 Mouvement composé qui prend en charge la traduction, la rotation et la mise à l’échelle (dynamique). |
INTERACTION_ID_TAPValeur : 0x00000002 Un mouvement d’appui (statique). |
INTERACTION_ID_SECONDARY_TAPValeur : 0x00000003 Un mouvement de clic droit (statique), quel que soit le périphérique d’entrée. Généralement utilisé pour afficher un menu contextuel.
|
INTERACTION_ID_HOLDValeur : 0x00000004 Appuyez longuement sur le mouvement (statique). |
INTERACTION_ID_DRAGValeur : 0x00000005 Déplacer avec la souris ou le stylet (dynamique). |
INTERACTION_ID_CROSS_SLIDEValeur : 0x00000006 Sélectionnez ou déplacez les mouvements de diapositive ou de balayage (dynamique). |
INTERACTION_ID_MAXValeur : 0xffffffff Nombre maximal d’interactions dépassé. |
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
| En-tête | interactioncontext.h |
Voir aussi
INTERACTION_CONTEXT_CONFIGURATION