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Interface IMFD3D12SynchronizationObject (mfd3d12.h)

Permet à un allocateur de ressources D3D12 de gérer la durée de vie d’une ressource D3D12.

Héritage

L’interface IMFD3D12SynchronizationObject hérite de l’interface IUnknown.

Méthodes

L’interface IMFD3D12SynchronizationObject contient ces méthodes.

 
IMFD3D12SynchronizationObject ::Reset

La fonction IMFD3D12SynchronizationObject ::Reset réinitialise l’état de l’objet de synchronisation, ce qui permet à l’allocateur de réutiliser l’objet de synchronisation et la ressource D3D12 associée.
IMFD3D12SynchronizationObject ::SignalEventOnFinalResourceRelease

Stocke un handle d’événement qui sera défini lorsque la ressource D3D12 associée est gratuite et peut être recyclée, réutilisée ou détruite.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête mfd3d12.h