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Définit l’action à entreprendre lors de la validation des modifications apportées au jeu de collecteurs de données.
Syntax
typedef enum __MIDL___MIDL_itf_pla_0001_0043_0007 {
plaCreateNew = 0x1,
plaModify = 0x2,
plaCreateOrModify = 0x3,
plaUpdateRunningInstance = 0x10,
plaFlushTrace = 0x20,
plaValidateOnly = 0x1000
} CommitMode;
Constantes
plaCreateNewValeur : 0x1 Enregistrez l’ensemble. L’ensemble ne doit pas déjà exister. Le jeu n’est pas enregistré s’il s’agit d’une session de trace. |
plaModifyValeur : 0x2 Mettez à jour un jeu précédemment enregistré. |
plaCreateOrModifyValeur : 0x3 Enregistrez l’ensemble. Si le jeu existe déjà, mettez à jour l’ensemble. Le jeu n’est pas enregistré s’il s’agit d’une session de trace. |
plaUpdateRunningInstanceValeur : 0x10 Appliquez les valeurs de propriété mises à jour au jeu de données en cours d’exécution. |
plaFlushTraceValeur : 0x20 Videz les mémoires tampons pour une session de suivi d’événements pour Windows. Cette action s’applique uniquement aux jeux qui contiennent des collecteurs de données de suivi. |
plaValidateOnlyValeur : 0x1000 Effectuez la validation uniquement sur l’ensemble. |
Remarques
Tous les modes de validation valident l’ensemble.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows Vista [applications de bureau uniquement] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 [applications de bureau uniquement] |
| En-tête | pla.h |