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Récupère la liste des jeux d’UC dans le jeu par défaut de processus défini par SetProcessDefaultCpuSets. Si aucun jeu d’UC par défaut n’est défini pour un processus donné, requiredIdCount est défini sur 0 et la fonction réussit.
Syntaxe
BOOL GetProcessDefaultCpuSets(
HANDLE Process,
PULONG CpuSetIds,
ULONG CpuSetIdCount,
PULONG RequiredIdCount
);
Paramètres
Process
Spécifie un handle de processus pour le processus à interroger. Ce handle doit disposer du droit d’accès PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION. La valeur retournée par GetCurrentProcess peut également être spécifiée ici.
CpuSetIds
Spécifie une mémoire tampon facultative pour récupérer la liste des identificateurs de jeu d’UC.
CpuSetIdCount
Spécifie la capacité de la mémoire tampon spécifiée dans CpuSetIds. Si la mémoire tampon a la valeur NULL, il doit s’agir de 0.
RequiredIdCount
Spécifie la capacité requise de la mémoire tampon pour contenir toute la liste des ensembles de processeurs par défaut de processus. Lors d’un retour réussi, cela spécifie le nombre d’ID renseignés dans la mémoire tampon.
Valeur de retour
Cette API retourne TRUE en cas de réussite. Si la mémoire tampon n’est pas suffisamment grande, l’API retourne FALSE et la valeur GetLastError est ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER. Cette API ne peut pas échouer lorsqu’elle a passé des paramètres valides et que la mémoire tampon de retour est suffisamment grande.
Spécifications
| Requirement | Valeur |
|---|---|
| Client minimum requis | Windows 10 |
| serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
| Header | processthreadsapi.h |
| Library | noyau32. Lib |
| DLL | Kernel32.dll |