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en-tête propidlbase.h

Cet en-tête est utilisé par le stockage structuré. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

propidlbase.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Interfaces

 
IEnumSTATPROPSETSTG

L’interface IEnumSTATPROPSETSTG itère via un tableau de structures STATPROPSETSTG contenant des données statistiques sur les jeux de propriétés gérés par le instance IPropertySetStorage actuel.
IEnumSTATPROPSTG

L’interface IEnumSTATPROPSTG itère via un tableau de structures STATPROPSTG contenant des données statistiques sur les propriétés d’un jeu de propriétés.
IPropertyStorage

L’interface IPropertyStorage gère les propriétés persistantes d’un jeu de propriétés unique. (interface IPropertyStorage)

Structures

 
PROPSPEC

La structure PROPSPEC est utilisée par de nombreuses méthodes d’IPropertyStorage pour spécifier une propriété par son identificateur de propriété (ID) ou par le nom de chaîne associé.
PROPVARIANT

La structure PROPVARIANT est utilisée dans les méthodes ReadMultiple et WriteMultiple d’IPropertyStorage pour définir la balise de type et la valeur d’une propriété dans un jeu de propriétés.
STATPROPSETSTG

La structure STATPROPSETSTG contient des informations sur un jeu de propriétés. (structure STATPROPSETSTG)
STATPROPSTG

La structure STATPROPSTG contient des données sur une propriété unique dans un jeu de propriétés. Ces données sont l’ID de propriété et la balise de type, ainsi que le nom de chaîne facultatif qui peut être associé à la propriété.